可怕的事情来了:可怕的评论

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

人们很容易将《Eldritch》视为“第一人称洞穴探险”。我在向朋友解释游戏时自己也这样做过。

事实上,这两款游戏最初似乎有很多共同点:垂直的关卡结构,你需要不断地从上到下进行操作;除了解锁通往更高级别的快捷方式之外,没有持续的进展;一组有限的物品,由您决定其最佳用途;当手头没有其他东西时,能够向敌人投掷石块;当然,还有紧张不安的店主,如果你在没有能力付款的情况下呼吸到商品,他们会立即试图杀死你。

但只要玩了一小会儿《Eldritch》就会发现它与莫斯茅斯的经典有很大不同。虽然 Spelunky 需要敏锐的观察力和一些老式的平台技能,但 Eldritch 结合了第一人称潜行游戏的元素,例如旧的 Thief 游戏 - 你甚至可以向任一方向倾斜以窥视角落 - 以及简单但具有挑战性的战斗其他程序生成的动作游戏。

《Eldritch》表面上是一款洛夫克拉夫特式的游戏,但实际上不需要了解洛夫克拉夫特的作品就能欣赏它。事实上,开发者特意选择采用洛夫克拉夫特主题,更多的是因为它的氛围,而不是克苏鲁神话的细节——在不久前的预览中,设计师大卫·皮特曼指出,他热衷于让游戏与洛夫克拉夫特自己过时的种族主义保持距离。和厌恶女性的观点——更不用说他的一些作品对这些观点的扭曲反映——而是选择“以字面的方式拥抱洛夫克拉夫特迷人而奇异的世界”。

它也有效; 《Eldritch》并没有试图通过理智的机制或我们在洛夫克拉夫特风格的游戏中常见的其他系统来欺骗玩家,从而变得聪明——相反,它满足于一种简单但几乎有形的威胁气氛,并由一些良好的声音设计巧妙地支持以及最少但有效地使用音乐。

厚实、原始的美学也对其有利。虽然一些玩家和互联网评论者很快就因为这款游戏与《我的世界》表面上的相似而对它不屑一顾,但简单的外观让你可以用自己的想象力“填补空白”。更仔细地观察构成关卡的方块,还会发现大量容易被忽视的细节;例如,岩石墙不是简单的立方体,而是凹凸不平、不平坦的表面,比许多其他低多边形或基于体素的游戏的环境具有更加“自然”的外观。基于块的结构还允许在关卡设计中具有一些有趣的灵活性,以及??使用炸药或注入魔法的左轮手枪破坏风景的令人愉悦的能力,从而开辟自己通往较低楼层的道路。

《Eldritch》并没有试图通过理智的机制来欺骗玩家……相反,它满足于一种简单但几乎有形的威胁气氛。

怪物的设计也比 Mojang 的沙盒更加多样化;虽然《我的世界》中的野兽都是由立方体或长方体块组成,并且大多以相当简单的方式追赶你,但《Eldritch》中的超凡脱俗的恐怖动物表现出更广泛的行为。有的追赶你;其他人则四处奔走,躲避你的攻击;其他人仍然无法被永久杀死,而是会在几分钟后站起来,这意味着你需要不断移动。游戏还利用了一个有趣的机制,掠夺倒下的敌人会导致他们在一段时间后在关卡的其他地方重生,这意味着你需要仔细权衡获得一些额外的子弹是否值得再次遇到危险的敌人在一个意想不到的时刻。除此之外,Eldritch 的第二个世界也迎来了我最近玩过的所有游戏中最令人不安的敌人之一——但如果你还不了解的话,我就不告诉你细节了;自己去发现更有趣。

尽管核心游戏很扎实,但我对《Eldritch》的主要担忧是它的潜在寿命。游戏只有四个“世界”,其中第一个非常简单——事实上,这很容易。在第二个世界中,难度大大增加,为了通关游戏,你需要在一次运行中完成所有四个地下城而不死——这并不是什么了不起的壮举,但熟练的玩家可以轻松地通过游戏。在一个小时左右的时间内完成游戏。当然,roguelike 游戏的本质是它们本质上是可重玩的,但 Eldritch 的对手和收藏品阵容相对较少,这意味着您很快就会看到它所提供的一切。在线功能也明显缺乏; 《Spelunky》令人上瘾的很大一部分原因可以直接归因于其排行榜所鼓励的内在竞争力,但《Eldritch》提供的只是一个相当笨重的基于网络的“死后发布到 Twitter”选项。每个世界的计时攻击排行榜之类的东西在未来的更新中不会出错;哎呀,仅仅一些有趣的成就可能会有所帮助,因为游戏目前没有任何类型的游戏内奖励或长期目标来认可玩家随着时间的推移取得的成就。

《Eldritch》的对手和收藏品阵容相对较少,这意味着您很快就会看到它所提供的一切。

当然,所有这一切并不能阻止《Eldritch》成为一款有趣的游戏,但对于那些更习惯《以撒的结合》(具有数百种不同的收藏品)、Delver(随机化元素,例如不同的药水等)等游戏的人来说, )或者是像《Dungeons of Dredmor》和《Sword of the Stars: The Pit》这样的更实质性、传统 Roguelike 游戏的较长任务,Eldritch 可能会让人感到令人失望的轻量。当然,未来的更新还有补充和改进的余地,但现在《Eldritch》给人的感觉更像是一款具有很大潜力的游戏,而不是 Roguelike 风格游戏中的下一个大作——当然,这是一款值得一玩的游戏,但它也许可以在超凡脱俗的烤箱里多呆一会儿。

本质

结论 《Eldritch》是一款令人愉快、有趣且具有挑战性的游戏,特别适合那些寻求最新程序生成修复的人,但如果它想要拥有“腿”(或者应该是触手?),它需要更多样的内容和更大的重玩动机。 ) 在长期。

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